2018年9月17日月曜日

法線(頂点法線)のリセット方法

Blender

法線 法線:「面から設定」



3ds Max

モディファイア 「法線を編集」 (「オブジェクト全体を選択」して)リセット→結合

2018年9月5日水曜日

手順1

必要なツール

・KunosSDK ver1.5.0 KN5/ACD/BANK 展開ヘルパー by Assetto Corsa Japan LABS
・3ds MAX 2019
・ksEditor




ーkn5ファイルをfbxに展開して3ds Maxで開く手順ー


①kn5を右クリックし、「FBXに展開」。fbxフォルダ内に「textureフォルダー」、.fbx、.fbx.iniがあることを確認



②3ds MAXを公式推奨の設定にする

・カスタマイズ→単位設定→システム単位設定→1単位=1.0 メートル
・カスタマイズ→単位設定→ディスプレイ単位スケール→メートル→メートル



③3ds Maxにfbxをインポートする

1. ファイル→読み込み→読み込み

2. FBX インポート での設定

 ※fbxと3ds Maxのスケール単位を合わせる必要がある

・▽情報→ファイル単位:「センチメートル」であることを確認

・▽拡張オプション→▽単位→□自動のチェックを外し、ファイルの単位を変換:「センチメートル」に設定する。(スケール係数が1.0になっているとよい)

3. OKを押してインポート



おしまい




ー3ds Maxからfbxに書き出してkn5に変換する手順ー


①3ds Maxからfbxにエクスポートする

1. ファイル→書き出し→書き出し

※元の.fbx.ini(ksEditor用のマテリアル設定ファイル)を流用する場合、書き出すfbxのファイル名は元のfbxのファイル名と同じ(ksEditorは大文字と小文字を区別するので注意(.fbxと.FBXなど))にするか、.fbx.ini内の適切な箇所をリネームしないと、fbxをksEditorでインポートするときにマテリアルが正常に読み込まれないこと(アルファチャンネルが適用されないなど)がある。

2. FBX エクスポート での設定(公式より ※アニメーションがない場合)

・▽ジオメトリ→「スムージング グループ」、「エッジ方向を保持」にのみチェックを入れ、それ以外は外す

・▽拡張オプション→▽FBX ファイル形式→タイプ: バイナリ
・▽拡張オプション→▽FBX ファイル形式→バージョン: FBX 2014/2015

3. OKを押してエクスポート



②ksEditorにfbxをインポートし、kn5ファイルでエクスポートする

1. File→Open FBX

2. マテリアルが正常に読み込まれていることを確認

3. Save KN5→Car



おしまい

法線(頂点法線)のリセット方法

Blender 法線 法線:「面から設定」 3ds Max モディファイア 「法線を編集」 (「オブジェクト全体を選択」して)リセット→結合